воскресенье, 1 марта 2015 г.

Официальное начало "Academy of Arts"

Инкуб мыслит отречённо. Его память обрывочна и фрагментирована. Он оперирует лёгкими оттенками, звуками, тактильными ощущениями и запахами. Его образ – сущность гурмана, пришедшего в дорогой ресторан за бутылкой редкого вина.

С этими словами мы устанавливаем точку отсчета. На самом деле начало разработке положено еще в середине 2014-го, но до этого момента были поводы сомневаться в успехе затеи.

Итак, что это за игра?

Это визуальная новелла. С весомой долей ветвления сюжета, хорошим графическим сопровождением и сценарием. Пока насчет музыки сказать нечего.

О чем?

О "жизни" инкуба (суккуба?) в Академии Искусств в современной Германии. Его цель - разрушить будущее великих людей, которые только пришли раскрывать свой талант. Для этого у героя есть целый набор грехов и время, чтобы найти уязвимости целей.

Пока больше и нечего сказать, кроме вороха занудных подробностей, прошу прощения. 

среда, 8 января 2014 г.

Отработка диздока художником

Вместе с небольшой игрой 小さな鬼 мне захотелось показать, как происходит отработка материала художником.
Если коротко, то художник получает от координатора готовый диздок на промежуток истории. Кусочек арки или сцену.
Художник отрисовывает наброски, нумерует согласно диздоку и отправляет всё вместе программисту, который, в свою очередь, всё это пакует в единое целое, добавляя простенькую анимацию переходов.

Скачать.

понедельник, 11 июня 2012 г.

Видео трансляции



Watch live streaming video from cirnodraw at livestream.com

Доброго времени суток.
Значимой частью многих развлекательных проектов является графика (cg). Поэтому я посчитал нужным оставить здесь свои адреса каналов лайвстрима. На первый вы можете попасть по ссылке под плеером. На второй по этой ссылке.
Следить за началом стримов можно в твиттере.

четверг, 31 мая 2012 г.

Beyond Artificial (часть3)






Это заключительная статья по Beyond Artificial, в которой я буду рассказывать о персонаже Lin'.

Используя в её имени транслит, мы начинаем говорить о периоде существования Линь в интернете, когда она была сетевым разумом, построенным по принципу ботнета.

Сотрудница китайского отдела корпорации N (подробное название и толстую отсылку Вы найдёте на боковом изображении терминала в игре) и по совместительству, известный профессор в области кибернетики Фэн Линь, внезапно разочаровывается в жизни. Она доделывает свой многолетний проект по переносу разума в сеть, проводит опыты на себе и кончает жизнь самоубийством.

Здесь заканчивается история профессора Линь и начинается история призрака интернетов Lin'. Однако жизнь в сети оказалась не такой радужной, как себе можно было представить. В конечном счёте, Lin' поняла, что сделала огромную ошибку, загнав себя в бесчувственный электронный мир. Ощущения от него напоминали ей состояние, когда тело отходит от наркоза. Было очень неприятно внезапно перестать чувствовать тело.

Долгое время Lin' пыталась найти выход из положения. И вот, она узнаёт о том, что кто-то ищет поведенческое ядро.

Отсюда и начинается сама игра, в которой описаны дальнейшие события.

На этом я закончу свой рассказ и всякое освещение  Beyond Artificial. Всё, что осталось, можно узнать из самой игры.

Вдохновляйтесь, создавайте что-то новое.

До скорых встреч.

Beyond Artificial (часть2)


Саму игру можно скачать здесь (версия 1.3): 
http://www.mediafire.com/?1d6824i66c7wrdw 

Итак, игра избавилась от энного количества багов и перешла в бессрочное "пусть будет так".
Что же на этот момент реализовано?
А реализовано 4 развилки по два варианта и целых 6 концовок .
На прохождение игры уходит в среднем 1 час (с учётом того, что вы получили только одну концовку).
Визуальная новелла содержит как минимум 2 сцены 18+, как максимум 3. Так же присутствует 2 эччи-сцены.
Разумеется, Вы будете играть не ради них, а привёл я эту пикантную статистику просто для галочки.

Кратко о сюжете:
Недалёкое будущее.
Главный герой, Чоу Шей — немного китаец и талантливый программист, который учится в очень престижном вузе на бюджетном месте факультета кибернетики. С первого курса он получает большую сумму денег, которую тратит на создание собственного актроида.
Героиня, Линь — собственно, сам актроид.
Постепенно, за 4 игровых дня, у протагонистов развиваются необычные отношения.

Игра интуитивно разбивается на 4 этапа по суткам. Так же, стиль подачи сюжета сильно зависит от ночного и дневного времени. Вы заметите это, т.к. подглавы намеренно не были экранированы заставками.

Хотелось бы привести информацию по развилкам и флагам, но это может негативно повлиять на удовольствие от игры.

На этом, всё. В следующей части я расскажу подробнее про Линь, т.к. история получилась урезанной, и есть вещи, которые не получилось поведать, в то время, как внутри игры на них остались непрозрачные намёки.


среда, 30 мая 2012 г.

Beyond Artificial (часть1)

На носу презентация моей первой объёмной игры "Beyond Artificial".
Пока сама игра не прошла вычитку, разбалтывать её секреты не стану. Однако упомяну о том, как я пришёл к её созданию.

Последние два года меня не отпускала идея сделать игру про актроидов.

Как мне поведала эта хабра-статья (рекомендую прочесть), название "актроид" является соединением слов Actor и Android. Это очень полезное название, поскольку все мы прекрасно знаем, что выдаёт гугл на запрос "андроид".

Месяц назад я сел за разваливающийся на глазах планшет и стал тестировать новую кисть для лайнарта. Через несколько часов меня настолько занесло, что уже был готов целый сет изображений на общую тему. В голове по мере рисования созревал сюжет. Затем, после того, как я истратил всё доступное место на созданном холсте, мне пришла в голову навязчивая идея сделать визуальную новеллу.

Сначала планировалось создать очередную нано-вн за сутки. Сценарий по составленному мной плану я доверил менеджеру Астурии, а сам принялся дорисовывать графику. Но чем дольше я рисовал, тем больше хотелось сделать всё качественно. С каждым цг, времени затрачивалось всё больше, не говоря уже о том, что лайнарт не планировалось красить вообще. Затем я получил сценарий и стал его сильно переделывать. Он увеличился в два раза и оброс альтернативными концовками. Много времени уделялось передаче эмоций и чувств.

В целом, это был интересный проект, который занял чуть меньше месяца и угробил мой планшет.

Хочу выразить отдельную благодарность PyTom'у, сделавшему такой привлекательный бесплатный движок Ren'Py.

В следующем посте я расскажу о Beyond Artificial более подробно.

О 3DCastell

Название 3DCastell было придумано очень давно. По крайней мере, ему точно больше пяти лет.

В то время мной создавался свободный клуб девелоперов, в котором можно общаться по душам и получать поддержку по любым своим проектам в тех местах, где не хватает знаний.
Как водится, затея с треском провалилась еще на самых ранних стадиях.
Логотип состряпали. В клубе был только я, и именно в этот момент появляется подпись "one person group". Но не будем о грустном.

За время существования, я брался за огромное количество разных проектов. Что-то выходило хорошо, что-то плохо. Со временем, я развил в себе посредственные художественные умения и решил, что "пора". С этого момента проходит три года, и появляется этот блог с его первой записью. Здесь я буду описывать все свои начинания, рассказывать подробности и сообщать различные новости.

Добро пожаловать.